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CONGRESO DE JUEGOS DE SALUD

Los juegos aplicados a la salud rehabilitan pacientes y forman a profesionales sanitarios

JANO.es · 22 abril 2014

Sociedades científicas, profesionales sanitarios, asociaciones de pacientes, expertos en marketing y desarrolladores informáticos abordaráN las posibilidades de dispositivos como las Google Glass y Oculus en la formación sanitaria.

El I Congreso Nacional de Juegos de Salud, que se celebra a partir del 28 de mayo en Madrid, dará a conocer las novedades en el uso de juegos para educar y rehabilitar a pacientes y formar a los profesionales sanitarios.

Este primera edición de la cita parte de la tradición consolidada en Estados Unidos de los llamados 'games for health', que cuentan con miles de visitantes y decenas de expositores. El congreso está organizado por la agencia de comunicación COM Salud y RedPacientes, la mayor comunidad on-line en español de pacientes crónicos; y cuenta con la colaboración de la Sociedad Española de Cardiología, la Sociedad Española de Dietética y Ciencias de la Alimentación y la Escuela de Pacientes de la Junta de Andalucía, entre otras entidades.

“Los videojuegos en el ámbito de la educación se están utilizando desde hace algún tiempo, en lo que se conoce como gamificación, pero en los dos últimos años han aparecido muchas iniciativas de juegos serios aplicados a la salud que están demostrando su eficacia en la concienciación sobre hábitos saludables en pacientes crónicos y en individuos sanos”, explica Carlos Mateos, director de COM Salud y organizador del congreso. Estos juegos, añade, “tienen la ventaja sobre los programas educativos tradicionales, de que enganchan y motivan mucho más, a través de premios y competición online; y por ello los están adoptando hospitales e instituciones para mejorar la prevención y la adherencia de los pacientes a los tratamientos y para la formación continua de los profesionales sanitarios”.

Google Glass

Entre los juegos que se presentan en el congreso destacan una aplicación móvil destinada a educar en diabetes, un programa de rehabilitación a pacientes con esclerosis basado en la tecnología Kinect, un trivial de conocimientos en redes sociales para farmacéuticos y un concurso con casos clínicos de cardiología. También se abordarán las posibilidades que ofrecen gafas de realidad virtual como Google Glass y Oculus en la formación de profesionales, las ventajas de los dispositivos de monitorización de la actividad física, y la importancia de la comunicación y la estrategia de comercialización en el desarrollo de los juegos, entre otros temas. Abrirá el congreso la investigadora con más patentes registradas en toda Europa, la profesora Celia Sánchez Ramos, fundadora del laboratorio de Neurorobótica y Neurocomputación de la Universidad Complutense, quien destacará la importancia de cuidar la visión en las pantallas electrónicas.

Durante el evento se premiará el mejor juego de salud en categoría profesionales sanitarios y en categoría pacientes. Podrá participar con su candidatura cualquier empresa o institución que presente su proyecto a la web del congreso (www.juegosdesalud.com) hasta el 21 de mayo, y lo podrá defender en una breve exposición presencial.

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